ทำไมเราถึงมีความสุขเวลาเล่นเกม
"เกม" ถือว่าเป็นสื่อบันเทิงประเภทหนึ่งที่ยังคงได้รับความนิยมจากคนทั่วโลกมาอย่างยาวนาน ซึ่งเราก็จะเห็นวิวัฒนาการของเกมที่เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละยุคสมัย ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน อุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ อย่างในปี 2561 สำนักข่าวรอยเตอร์สเปิดเผยข้อมูลว่า สื่อบันเทิงประเภท "เกม" มีสถิติด้านรายได้เพิ่มขึ้น ถึงร้อยละ 10.7 คิดเป็นมูลค่าประมาณ 116 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ มีรายได้สูงกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์เกือบ 3 เท่า และเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2561 สำนักวิจัยซูเปอร์โพล มูลนิธิสถาบันวิจัยความสุขชุมชนและความเป็นผู้นำ เปิดเผยผลวิจัยว่ากลุ่มตัวอย่างคนไทย 500 คน ส่วนใหญ่ใช้เวลาเล่นเกมเฉลี่ยถึง 3.09 ชั่วโมงต่อวัน แล้วอะไรทำให้ "เกม" ครองใจผู้คนได้มากมายขนาดนี้ ไปรู้เท่าทันสื่อเรื่องนี้กัน
ติดตามชมได้ในรายการเปิดบ้านไทยพีบีเอส ทุกวันเสาร์ เวลา 13.45 - 14.00 น. ทางไทยพีบีเอส หรือรับชมย้อนหลังได้ทาง www.thaipbs.or.th/OpenThaiPBS
แท็กที่เกี่ยวข้อง:
รู้เท่าทันสื่อ
เมื่อวัยรุ่นเรียนรู้เรื่องเพศผ่านสื่อ
28 ธ.ค. 62เมื่อ "สื่อ" บอกวิธีการฆาตกรรมอย่างละเอียด
4 ม.ค. 63ทำไมไม่ควรเปิดจอให้ลูกดูตอนกินข้าว
10 ม.ค. 63ทำไมชาวเน็ตถึงล่าแม่มดออนไลน์
11 ม.ค. 63ทำไมเราถึงระบายอารมณ์ผ่านโซเชียลมีเดีย
18 ม.ค. 63ทำไมเราถึงสนใจภาพความรุนแรง
25 ม.ค. 63ผู้บริโภคไทย "เหยื่อ" โฆษณาเกินจริง
1 ก.พ. 63Digital Empathy คืออะไร
8 ก.พ. 63ใครสร้างข่าวปลอมไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ 2019
15 ก.พ. 63ภัยเงียบจากการ Sexting
22 ก.พ. 63นักสืบโซเชียลคือใคร
29 ก.พ. 63ฉายาอาชญากรจำเป็นหรือไม่
7 มี.ค. 63เมื่อประชาชนจับตาจริยธรรมสื่อมวลชน
21 มี.ค. 63Panic Buying คืออะไร
28 มี.ค. 63สื่อควรทำหน้าที่อย่างไรในภาวะวิกฤต
4 เม.ย. 63ทำไมเราถึงเชื่อและแชร์ข้อมูลผิด ๆ COVID-19
11 เม.ย. 63เมื่อโซเชียลมีเดียสร้างแรงกดดันให้บุคลากรทางการแพทย์
18 เม.ย. 63ทำไมไม่ควรเปิดเผยชื่อผู้ป่วย COVID-19
25 เม.ย. 63เลือกใช้คำอย่างไร ไม่ให้เกิดความตื่นตระหนก
23 พ.ค. 63รู้เท่าทันภัย Phishing
30 พ.ค. 63กลลวงพนันออนไลน์
6 มิ.ย. 63ทำไมเราถึงเชื่อ "ข่าวลือ"
13 มิ.ย. 63การตีตราทางสังคมคืออะไร ?
20 มิ.ย. 63วงจรข้อมูลลวง COVID-19
27 มิ.ย. 63เมื่อข่าวผสมเรื่องไสยศาสตร์
4 ก.ค. 63ทำไมเราชอบอวดบนโลกโซเชียล
11 ก.ค. 63เมื่อ YouTuber พูดคำหยาบ ส่งผลอย่างไร
18 ก.ค. 63เมื่อประชาชนเขย่าแหล่งรายได้สื่อ เพื่อเรียกร้องจริยธรรม
25 ก.ค. 63เมื่อเกมออนไลน์แฝงการพนัน
1 ส.ค. 63โปรโมชันสินค้าออนไลน์
8 ส.ค. 63
รู้เท่าทันสื่อ
เมื่อวัยรุ่นเรียนรู้เรื่องเพศผ่านสื่อ
28 ธ.ค. 62เมื่อ "สื่อ" บอกวิธีการฆาตกรรมอย่างละเอียด
4 ม.ค. 63ทำไมไม่ควรเปิดจอให้ลูกดูตอนกินข้าว
10 ม.ค. 63ทำไมชาวเน็ตถึงล่าแม่มดออนไลน์
11 ม.ค. 63ทำไมเราถึงระบายอารมณ์ผ่านโซเชียลมีเดีย
18 ม.ค. 63ทำไมเราถึงสนใจภาพความรุนแรง
25 ม.ค. 63ผู้บริโภคไทย "เหยื่อ" โฆษณาเกินจริง
1 ก.พ. 63Digital Empathy คืออะไร
8 ก.พ. 63ใครสร้างข่าวปลอมไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ 2019
15 ก.พ. 63ภัยเงียบจากการ Sexting
22 ก.พ. 63นักสืบโซเชียลคือใคร
29 ก.พ. 63ฉายาอาชญากรจำเป็นหรือไม่
7 มี.ค. 63เมื่อประชาชนจับตาจริยธรรมสื่อมวลชน
21 มี.ค. 63Panic Buying คืออะไร
28 มี.ค. 63สื่อควรทำหน้าที่อย่างไรในภาวะวิกฤต
4 เม.ย. 63ทำไมเราถึงเชื่อและแชร์ข้อมูลผิด ๆ COVID-19
11 เม.ย. 63เมื่อโซเชียลมีเดียสร้างแรงกดดันให้บุคลากรทางการแพทย์
18 เม.ย. 63ทำไมไม่ควรเปิดเผยชื่อผู้ป่วย COVID-19
25 เม.ย. 63เลือกใช้คำอย่างไร ไม่ให้เกิดความตื่นตระหนก
23 พ.ค. 63รู้เท่าทันภัย Phishing
30 พ.ค. 63กลลวงพนันออนไลน์
6 มิ.ย. 63ทำไมเราถึงเชื่อ "ข่าวลือ"
13 มิ.ย. 63การตีตราทางสังคมคืออะไร ?
20 มิ.ย. 63วงจรข้อมูลลวง COVID-19
27 มิ.ย. 63เมื่อข่าวผสมเรื่องไสยศาสตร์
4 ก.ค. 63ทำไมเราชอบอวดบนโลกโซเชียล
11 ก.ค. 63เมื่อ YouTuber พูดคำหยาบ ส่งผลอย่างไร
18 ก.ค. 63เมื่อประชาชนเขย่าแหล่งรายได้สื่อ เพื่อเรียกร้องจริยธรรม
25 ก.ค. 63เมื่อเกมออนไลน์แฝงการพนัน
1 ส.ค. 63โปรโมชันสินค้าออนไลน์
8 ส.ค. 63



























































